The Legend Of Zelda: il miglior boss in ogni gioco 3D
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The Legend Of Zelda: il miglior boss in ogni gioco 3D

Jun 16, 2023

Ecco i migliori boss di ogni gioco di Zelda 3D!

Una caratteristica costante in tutta la lunga storia dei giochi Zelda sono i combattimenti contro i boss. Quasi ogni gioco di Zelda presenta una qualche forma di dungeon e l'ultimo ostacolo prima del loro completamento sarà un ultimo forte nemico che Link avrà il compito di abbattere.

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Sebbene questi nemici fossero formidabili nelle prime avventure 2D di Link, questi incontri sono diventati ancora più minacciosi e memorabili quando la serie si è tuffata nel 3D. Alcuni giochi di Zelda 3D sono meglio conosciuti per i loro incontri con i boss rispetto ad altri, ogni gioco di Zelda ha almeno un boss che è un'esperienza straordinaria. Allora, qual è il miglior boss in ogni titolo di Zelda 3D?

La prima incursione di Link nel 3D è ancora vista come un classico per una ragione, e regge incredibilmente bene anche decenni dopo. Parte della ragione di ciò sono gli incontri con i boss molto più avvincenti e cinematografici.

Ci sono molti contendenti con Ocarina of Time che presenta pochi errori, ma l'incontro finale nel Tempio degli Spiriti, essendo le streghe gemelle Twinrova, è sicuramente un momento clou.

L'incontro non è troppo complesso con Link che utilizza lo Scudo a Specchio a suo vantaggio, tuttavia, la combinazione finale della coppia nella loro fase finale è una sorpresa che sconvolge la formula. Non sorprende che Twinrova sia considerato uno degli incontri migliori di questa storica avventura.

Rispetto al suo predecessore, Majoras Mask presenta molti meno boss, con il gioco che ha solo 4 dungeon e poi un boss finale. Tuttavia, ciò significa che i pochi boss che presentano risaltano molto di più.

Anche se alcuni boss non sono eccezionali per un gioco con così pochi tra cui scegliere, Goht è un'ottima scelta per il meglio visto quanto non convenzionale è l'incontro.

Questo combattimento richiede l'uso preciso della maschera Goron per battere e correre contemporaneamente con Goht finché non viene sconfitto. Questo è un grande cambio di ritmo rispetto agli altri boss di Zelda, che possono essere un po' più statici di Goht.

La maschera Goron è anche uno degli oggetti più divertenti da usare nel gioco, quindi ottenere un boss progettato attorno ad essa è un gran finale per il dungeon.

Il nuovo stile artistico che ha debuttato con Wind Waker ha reso questa incarnazione del mondo di Zelda molto più espressiva. Ciò aiuta a dare ai personaggi una maggiore gamma emotiva, ma rende anche i nemici un po' più carini di quanto tendono ad essere.

Tuttavia, ciò non ha impedito ai boss di sentirsi ancora una minaccia, e l'ultimo boss prima del finale di Wind Waker sfrutta lo stile del gioco a proprio vantaggio per creare un conflitto terrificante.

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La versione Puppet di Ganon è un perfetto esempio di valle misteriosa, con i suoi movimenti che sembrano inquietanti e i suoi attacchi implacabili che rappresentano una sfida per Link. Se anche il boss finale di Wind Waker non fosse stato così bravo, avrebbe potuto facilmente essere messo in ombra dal penultimo rivale di Link.

Un modo per rendere l'incontro con un boss più memorabile è dare al boss un attaccamento al protagonista, e nessun altro incontro in Zelda è un esempio migliore di questo di Blizzeta. Le Rovine di Snowpeak sono un boss unico, con gli enigmi spesso interrotti da Link che chiacchiera con gli yeti che vivono lì.

Quando Link trova finalmente il frammento dello Specchio del Crepuscolo che sta cercando, possiede uno dei nuovi amici yeti di Link e si trasforma stranamente in Blizzeta. Il combattimento che segue prevede che Link debba mostrare la padronanza della palla al piede, schiacciando con soddisfazione i proiettili ghiacciati dello Yeti posseduto.

Fortunatamente, l'amico yeti di Link sopravvive al combattimento anche se Link vince, dando al dungeon un lieto fine.

I boss presenti in Skyward Sword sono unici rispetto agli altri boss di Zelda per quanto la maggior parte di essi si affida ai controlli di movimento. Questo può contribuire a rendere alcuni boss più coinvolgenti, ma fa sì che altri sembrino un po' una demo tecnologica piuttosto che un nemico per Link.

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