Dark Souls 2 Lighting Engine Mod aggiunge il supporto per Parallax Occlusion Mapping
CasaCasa > Notizia > Dark Souls 2 Lighting Engine Mod aggiunge il supporto per Parallax Occlusion Mapping

Dark Souls 2 Lighting Engine Mod aggiunge il supporto per Parallax Occlusion Mapping

Oct 20, 2023

Il modder "Ganaboy" ha rilasciato una nuova versione beta del Lighting Engine Mod per Dark Souls 2 che aggiunge il supporto per Parallax Occlusion Mapping.

Oltre al supporto per POM, questa nuova versione beta aggiunge shader di stoffa. Inoltre, implementa i parametri shader per texture, consentendo al mod di aggiungere dinamicamente Parallax a qualsiasi superficie dotata di mappa normale e utilizzando l'override della texture.

Grazie all'inclusione del Parallax Occlusion Mapping, Dark Souls 2 sembra migliore che mai. Inoltre, sembra che questa versione sia compatibile con Scholar of the Second Sin Visual Overhaul Mod. Pertanto, puoi ottenere POM e ombre dinamiche migliori. In un certo senso, questo è il modo migliore per rivivere Dark Souls 2 e consigliamo vivamente di utilizzare queste due mod di revisione grafica.

Non dimentichiamo inoltre che il Lighting Engine Mod aveva precedentemente aggiunto la nebbia volumetrica e migliorato l'occlusione e l'ombreggiatura ambientale.

Questa versione beta è attualmente disponibile sul suo server Discord. Trattandosi di una beta, potrebbe introdurre alcuni bug e glitch grafici. Pertanto, puoi aspettare fino a quando la sua versione finale non arriverà su NexusMods.

Di seguito puoi anche trovare alcuni screenshot che mostrano questi nuovi effetti POM. E devo dirlo. È piuttosto sorprendente ciò che i modder sono riusciti a ottenere finora, quindi complimenti a loro per aver migliorato a tal punto la grafica di Dark Souls 2.

Prima di concludere, ecco un confronto che mette in mostra i nuovi shader in tessuto. Ora, questi nuovi shader in tessuto non sono COSÌ impressionanti (almeno rispetto a POM). Tuttavia, possono migliorare la grafica del gioco, quindi è sicuramente un bel vantaggio.

La mod di Dark Souls 2 Lighting Engine ha ricevuto una nuova versione beta nel suo Discord! Rage ha lavorato su uno shader di stoffa che viene applicato alle superfici in base a una maschera. Ecco un esempio di applicazione selettiva sul set della strega nera. pic.twitter.com/Ov44q2Ona5

— Trivia Vanille (@TriviaTex) 29 luglio 2023

Divertitevi e restate sintonizzati per saperne di più!

John è il fondatore e redattore capo di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta fortemente le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di giochi. Sebbene sia un irriducibile giocatore di PC, le sue radici videoludiche possono essere trovate sulle console. John amava, e continua ad amarle, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica con acceleratore 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea superiore su "L'evoluzione delle schede grafiche per PC". Contatto: Email